Kursus komputer excle jakarta, Bentuk fisikBentuk mouse bersama dengan cara itu dioperasikan pada permukaan horizontal datar berarti bahwa pengguna tidak terbatas pada pegangan tertentu. Ini dapat digunakan dengan pegangan yang santai untuk gerakan yang kurang kritis, seperti memindahkan end-efektor di ruang bebas, atau pegangan yang lebih terkonsentrasi untuk gerakan presisi yang dekat dengan rintangan, atau saat mengoperasikan alat. Kadang-kadang pentingnya faktor ini diabaikan ketika mempertimbangkan perangkat kontrol yang perlu digunakan untuk waktu yang lama.
Stabilitas
Setiap guncangan yang tidak disengaja di tangan operator akan teredam karena gesekan kontak dengan permukaan, sehingga memungkinkan gerakan yang jauh lebih tepat daripada yang mungkin dilakukan dengan perangkat atau kontrol gestur bebas. Mouse juga dalam keadaan stabil di mana ia segera siap digunakan dan tidak harus "terganggu" untuk mendapatkan atau melepaskan perangkat. Sebaliknya, joystick kembali ke posisi sentral ketika dilepas dan posisi kursor pada layar sentuh tidak dapat diperoleh kembali secara akurat. Stabilitas meningkat lebih jauh saat mengistirahatkan lengan dan bagian tangan di permukaan mengurangi kelelahan dan menyediakan jangkar sebagai referensi untuk gerakan halus.
Mode Relatif vs. Mutlak
Perangkat input dapat melaporkan posisi pengukuran absolut mereka atau posisi saat ini relatif terhadap beberapa titik kunci. Pengoperasian perangkat absolut secara inheren cenderung lebih dibatasi karena rentang gerakan dan skala tetap. Mouse adalah perangkat relatif sehingga titik nol dapat diubah dan jumlah gerakan lengan yang diperlukan untuk menggunakannya secara efektif bisa sangat kecil. Dengan demikian, pengguna tidak perlu mengeluarkan banyak usaha ketika bekerja dengan mouse. Selanjutnya, kopling implisit berarti tidak menderita "masalah batal" (Buxton, 1986); tindakan mengangkat mouse dari meja dan menggantinya untuk melepaskan dan melibatkan kembali dengan mudah dipahami dan pengguna tampaknya merasa sangat alami.
Urutan Kontrol
Perangkat kontrol posisi ditemukan lebih unggul untuk menilai perangkat kontrol untuk tugas 3D umum untuk interaksi komputer (Zhai, 2004). Hal ini tidak terlalu mengejutkan, karena diharapkan bahwa memindahkan objek dari satu titik ke titik lain dalam arti virtual akan lebih baik jika masukan yang sesuai melibatkan gerakan dari satu titik ke titik lainnya. Jika manipulasi jarak jauh dianggap sebagai perpanjangan dari interaksi komputer, maka diharapkan hubungan serupa juga akan berlaku dalam konteks ini.
Memindahkan penunjuk dari posisi rumah, ke posisi target, dan kembali ke posisi rumah adalah tindakan umum dengan antarmuka komputer dan manipulator jarak jauh. Jenis gerakan reversibel ini mudah dicapai dengan mouse (atau perangkat master-slave), karena rasa bawaan pengguna di mana tangan mereka berada. Tindakan pembalikan adalah, secara kognitif, lebih sulit untuk dilakukan dengan perangkat yang dikontrol kecepatan seperti joystick, atau Spacemouse3, karena posisi tangan pengguna tidak terkait langsung dengan posisi kursor atau end-efektor.
Pemetaan Perangkat ke Kursor
Pemetaan default gerakan mouse ke gerakan kursor adalah "alami": menggerakkan mouse ke depan menggerakkan kursor ke atas, dan menggerakkan mouse ke kiri memindahkan kursor ke kiri. Ini mengurangi beban kognitif yang dibebankan pada pengguna karena hubungan antara input dan outputnya sederhana. Sebagian besar perangkat 3D kontrol posisi memiliki fitur ini, sementara perangkat sensor paksa menggunakan perangkat yang lebih rumit untuk mem-kursor pemetaan yang kurang intuitif.
No comments:
Post a Comment